Curso de Probador de Videojuegos

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Curso de Probador de Videojuegos

Curso de Probador de Videojuegos

DETALLES DE LA FORMACIÓN

Formación gratis para Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria, si eres trabajador de Régimen general disfruta de la formación a coste cero.

Modalidad de la formación: Online
Duración: 80 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso

OBJETIVOS

La industria del videojuego se trata de una de las industrias del ocio que más crecimiento presentan, con unas cifras muy elevadas de facturación y con una continua demanda de profesionales cualificados en cada una de las áreas que la componen. Una de las más importantes es el área de game testing o testeo de videojuegos. Por medio del presente curso de probador de videojuegos podrás adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar una carrera profesional en este campo.

CONTENIDO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO

  1. ¿Qué son los videojuegos?
  2. Historia de los videojuegos
  3. Mayores compañías de videojuegos
  4. Géneros de videojuegos
  5. - Sandbox
  6. - Estrategia en tiempo real (RTS)
  7. - Shooter (FPS y TPS)
  8. - Campo de batalla multijugador en línea (MOBA)
  9. - Juegos de rol (RPG, ARPG y más)
  10. - Simulación y deportes
  11. - Puzzler y party games
  12. - Acción-aventura
  13. - Supervivencia y horror
  14. - Plataformas
  15. Plataformas de videojuegos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASES DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

  1. Preproducción
  2. Producción
  3. Testing (Pruebas)
  4. Pre-lanzamiento
  5. Lanzamiento
  6. Post-producción

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTROL DE CALIDAD

  1. Definición de control de calidad
  2. Comprensión del control de calidad
  3. Métodos de control de calidad
  4. Otros factores

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ¿QUÉ ES EL GAME TESTING?

  1. Garantía de calidad de videojuegos (QA)
  2. Game testers
  3. - ¿Cuál es su función?
  4. Habilidades necesarias para ser game tester

UNIDAD DIDÁCTICA 5. TIPOS DE GAME TESTING

  1. Diferentes tipos de pruebas de juegos
  2. Proceso común de prueba
  3. Métricas que debe conocer un evaluador.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. BUGS O ERRORES

  1. Fallos en los juegos
  2. Fallos comunes
  3. - Congelación, crash o deja de funcionar
  4. - Error de gráficos
  5. - Defecto de juego
  6. - Compra en el juego
  7. - Problema de audio
  8. - Problema de texto
  9. - Glitch de guardado
  10. Impacto en los jugadores

UNIDAD DIDÁCTICA 7. INFORME DE ERRORES

  1. ¿Qué es un informe de errores?
  2. ¿Cómo debe ser el informe?
  3. Elementos básicos de un informe
  4. Ejemplo de un informe
  5. Posibles respuestas a un informe de bugs

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Responsable: Escuela ENFES S.L.
Finalidad: Envío de información solicitada, gestión de la formación.
Legitimación: Consentimiento del interesado
Destinatarios: Se cederán con motivos estrictamente formativos a nuestros colaboradores Academia Integral S.L. y Academia de formación Integral si es necesario para llevar a cabo la formación.
Derechos: Acceder, rectificar y suprimir los datos y otros derechos, como se explica en la información adicional.

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