DETALLES DE LA FORMACIÓN
Formación gratis para Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria, si eres trabajador de Régimen general disfruta de la formación a coste cero.
Modalidad de la formación: A distancia y Online
Duración: 120 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
OBJETIVOS
ActionScript es un lenguaje de programación para la tecnología Flash de Adobe, con el que el programador o diseñador puede desarrollar aplicaciones orientadas a objetos, con las que crear páginas web dinámicas, programas de simulación y educativos, o cualquier proyecto que requiera interactuar con gráficos y sonidos.
CONTENIDO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
- ¿Qué es ActionScript?
- Propiedades de ActionScript 3. 0
- Clases e Instancias
- Conceptos Básicos de ActionScript 3. 0
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS
- El Panel Acciones
- El Panel Fragmentos de Código
- Errores de Código
- Objetos
- Objetos más Usados
UNIDAD DIDÁCTICA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS
- Variables
- Tipos de Variables
- Método Trace
- Operadores Básicos
- Comentarios de Código
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUNCIONES
- Funciones
- Parámetros de Función
- Función return
- Funciones predefinidas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OBJETOS I
- Objetos en Flash
- Propiedades de un MovieClip
- Conocer las propiedades de los objetos
- Exportar símbolos para ActionScript
- Instancias Dinámicas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. OBJETOS II
- DisplayList
- Contenedores
- Las Lista de Visualización
- GetChildAt
- Otros Métodos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EVENTOS
- Eventos
- Tipos de Eventos de Ratón
- Eventos de Teclado
- KeyboardEvent
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH
- Condicional if, else
- Condicional ELSE IF y operadores
- Condicional Switch
- La clase Math
UNIDAD DIDÁCTICA 9. ARRAYS Y REPETICIONES
- Loops
- Ciclos Anidados
- Arrays
- Ejemplo Array
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ANIMACIONES
- fl. transition y fl transition. easing
- La Clase Tween
- Ejemplo de la Clase Tween
- Métodos y Eventos
- Evento ENTER_FRAME
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO
- Tipos de Texto en Flash
- Bases para la Utilización de Texto
- Texto Dinámico
- Clase TextField
- TextFormat
UNIDAD DIDÁCTICA 12. CARGAS EXTERNAS
- Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
- Sonidos I
- Sonidos II
- Vídeo
MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA
- Manual teórico: ActionScript 3.0
- Cuaderno de ejercicios: ActionScript 3.0
- CDROM: Curso Multimedia en ActionScript 3.0