ARGG012PO INFOGRAFÍA ANIMADA EN 3D STUDIO MAX

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ARGG012PO INFOGRAFÍA ANIMADA EN 3D STUDIO MAX

ARGG012PO INFOGRAFÍA ANIMADA EN 3D STUDIO MAX

DETALLES DE LA FORMACIÓN

Formación gratis para Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria, si eres trabajador de Régimen general disfruta de la formación a coste cero.

Modalidad de la formación: Online
Duración: 100 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso

OBJETIVOS

CONTENIDO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. - INTRODUCCIÓN TEÓRICA

  1. Historia del modelado 3D
  2. Situación actual de software y empleos del 3D
  3. Evolución de 3D Studio
  4. Conceptos de infografía y formatos de salida de Max

UNIDAD DIDÁCTICA 2. - LA INTERFAZ

  1. Secciones de Max
  2. Principales atajos de teclado
  3. Vistas, herramientas y configuración personal del programa
  4. Lista de modificadores
  5. Archivos

UNIDAD DIDÁCTICA 3. - MODELADO INORGÁNICO

  1. Los métodos y su elección
  2. Primitivas
  3. Malla editable: introducción al box-modeling
  4. Objetos de composición: booleanos y solevados
  5. Splines: Correctores y NURBS
  6. Combinación de métodos: construcción de un edificio

UNIDAD DIDÁCTICA 4. - ILUMINACIÓN Y REPRESENTACIÓN ATMOFÉRICA

  1. Teoría general de iluminación
  2. Particularidades de la iluminación 3D
  3. Herramientas de luz y color en Max
  4. Diseño de iluminación
  5. Iluminación avanzada: Fotométricas
  6. Creación de entornos atmosféricos
  7. Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego
  8. Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF
  9. Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación
  10. Combinación de métodos: iluminación de una escena

UNIDAD DIDÁCTICA 5. - MATERIALES Y TEXTURAS

  1. Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores
  2. Tipos de materiales
  3. Canales
  4. Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad
  5. Materiales especiales
  6. Mapas procedurales: 2D y 3D
  7. Bitmaps
  8. Textporter y coordenadas de mapeado
  9. Introducción a la texturización orgánica
  10. Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena

UNIDAD DIDÁCTICA 6. - ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DIGITALES

  1. Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies
  2. Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación
  3. Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías
  4. Otros mercados: Europa y Japón
  5. Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. - ANIMACIÓN EN 3D STUDIO MAX

  1. Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios
  2. Estructuras de huesos
  3. Character Studio
  4. Otras técnicas de animación facial: ojos
  5. Animaciones específicas del personaje
  6. Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging
  7. Modelado de personajes con 3D Studio Max
  8. Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición
  9. Personalización de la animación
  10. Modelado orgánico: introducción de pelo(plug-ins shag-hair y shag-fur), texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo

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Acepto todos los terminos legales según lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre
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